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Undergraduate Research Program

Undergraduate Research Program

Accede a Tecnología de Vanguardia enfocada en el impacto

Antecedentes

Desde el lanzamiento de las iniciativas de investigación del Tecnológico de Monterrey, ha sido claro que la participación de los estudiantes de pregrado en las distintas líneas científicas de la institución es una pieza crítica para asegurar la generación de nuevo conocimiento con aplicación de impacto en la comunidad.

Este programa combina los diferentes modos a través de los cuales los estudiantes de profesional del Tecnológico de Monterrey pueden impactar en la investigación científica de la institución, con el fin de facilitar la integración de un mayor número de estudiantes en líneas de investigación existentes y la creación de nuevas líneas de impacto.

El Programa incluye a estudiantes de las diferentes carreras de la oferta educativa TEC en Ingeniería, Salud, Negocios, Ciencias Sociales, Estudios Creativos y Ambiente Construido.

Objetivo

A través de una visión enfocada en el futuro frente a retos del presente, de una iniciativa y energía que son características de nuestros jóvenes estudiantes, de un creciente conocimiento en las tecnologías de conectividad del mundo moderno, y de una fuerte convicción por generar impacto social a través de su trabajo, los estudiantes de nivel profesional del Tecnológico de Monterrey alimentan e incrementan el impacto de la investigación científica que se lleva a cabo en los laboratorios de la universidad, en cada uno de sus campus.

Este programa se enfoca en aprovechar las aptitudes de investigación de los estudiantes de nivel profesional, aún incluso de que se integren a un programa de posgrado, y prepararlos para convertirse en los investigadores mexicanos del futuro, tanto en nuestro país como a nivel internacional.

Alcance

Además de integrarse en programas y proyectos de investigación, el alumno tiene la oportunidad de tener experiencias internacionales que lo ayuden a incrementar el impacto de su trabajo científico y el del Tecnológico de Monterrey, tanto durante sus estudios de profesional, como en su futuro.

La participación en el programa incluye:

  • Participación en proyectos de investigación de vanguardia.
  • Proyectos nacionales e internacionales.
  • Oportunidades de publicaciones científicas en congresos y "journals".
  • Desarrollo profesional enfocado a las industrias científicas y de investigación.
  • Posibilidad de revalidar materias del programa de estudios.
  • Posibilidad de obtener certificaciones y diplomas adicionales al plan de estudios.

Líneas de Estudio Asociadas

Vehículos Autónomos
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Autonomous Vehicles

La linea de investigación en Vehículos Autónomos busca desarrollar y perfeccionar algoritmos de control de trayectorias predefinidas y definidas en tiempo real, por medio de análisis del ambiente, para vehículos aéreos, terrestres y subacuáticos. Para estos proyectos, se emplean las últimas tecnologías en dispositivos de movilidad de cargas (como los drones) y en sensores del espacio tridimensional.

Como actividades dirigidas al emprendimiento, se explora la aplicación de los distintos tipos de vehículos autónomos en actividades de análisis industrial con alto riesgo y en actividades de rescate en desastre.

Neurotecnología
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Neurotechnology

La línea de investigación en Neurotecnología se enfoca en explorar el funcionamiento del cerebro humano a través de dispositivos de monitoreo de señales cerebrales no-inasivas. Adicionalmente, se trabaja en la integración de la actividad neuronal en aplicaciones virtuales y electromecánicas, en un esfuerzo por permitir la manipulación de ambientes por medio de los pensamientos.

Como actividad complementaria, esta línea de investigación también explora el desarrollo de dispositivos originales para la adquisición de señales cerebrales, buscando aprovechar áreas de oportunidad en mercados latinoamericanos y fomentando el desarrollo científico aplicado al emprendimiento.

Arquitectura
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Architecture

La línea de investigación en Arquitectura busca desarrollar e implementar nuevas propuestas en materiales y en métodos de construcción para crear el futuro del ambiente construido en México, Latinoamérica y el mundo. A través de sus proyectos de investigación y desarrollo, el grupo genera avances teóricos mientras que busca y promueve implementaciones e impactos prácticos en las ciudades, en el corto plazo.

Para lograr impacto en el emprendimiento, los profesores y estudiantes colaboran con firmas y empresas de arquitectura y construcción a nivel nacional e internacional, en un esfuerzo por licenciar y comercializar los productos de sus múltiples propuestas de investigación.

Biotecnología
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Biotechnology

La línea de investigación en Biotecnología se enfoca en el trabajo directo con micro y nano unidades biológicas para el diseño y la producción de biomateriales y bioprocesos aplicados en las áreas médicas, farmacéuticas, de alimentos y de desechos orgánicos, principalmente. Las actividades específicas incluyen investigación en tecnologías biológicas para la detección temprana de enfermedades, en bioprocesos para el desarrollo de vacunas, en ingeniería de tejidos y cultura de células madre, y en ingeniería genética para la producción de alimentos de mayor valor agregado.

En el área de emprendimiento, múltiples proyectos de investigación liderados por profesores y estudiantes se han convertido en empresas desarrolladoras de materiales y procesos para la industria alimentaria, para la industria de productos desechables de bajo impacto ambiental y para la industria farmacológica enfocada en enfermedades crónicas.

Finanzas
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Finances

La línea de investigación en Finanzas busca explorar y generar modelos económico-financieros que apoyen en el entendimiento de la dinámica del mercado global y en la toma de decisiones de administración de capital en distintos niveles empresariales y gubernamentales. Además, el grupo se enfoca en abordar problemas económicos de gestión de riesgo e inversión desde un punto de vista social y ciudadano.

En el ambiente del emprendimiento, el reciente incremento en el uso de plataformas digitales y móviles ha generado nuevos proyectos enfocados en ofrecer al individuo, en escalas de miles de usuarios a la vez, apoyo en la administración inteligente de su capital por medio de datos reales procesados por sistemas computacionales.

Química
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Chemistry

La línea de investigación en Química explora las propiedades básicas de las sustancias y de las mezclas con el fin de aumentar la capacidad de diseño de materiales y moléculas para la construcción, para la producción de medicamentos y para otras aplicaciones industriales. Esta línea se enfoca en la experimentación y descripción teórica del comportamiento de la materia y de sus reacciones en distintos contextos.

En la línea del emprendimiento, distintos proyectos se han enfocado a la generación de materiales y procesos de seguridad en medios impresos, al desarrollo de productos de uso personal con menor impacto ecológico y a la implementación de procesos de mayor eficiencia energética, en la industria.

Óptica
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Optics

La línea de investigación en Óptica busca explorar y desarrollar distintas formas de aplicación de luz en sistemas de micro-manipulación, de cómputo cuántico y de caracterización de materiales micro- y nano-estructurados para aplicaciones en la industria avanzada de producción de alta calidad y desarrollo de nuevos productos de vanguardia tecnológica. A través del conocimiento y la fundamentación teórica de los procesos y los fenómenos ópticos en distintos ambientes controlados, el enfoque es la evaluación y la generación de características y comportamientos físicos en materiales y procesos.

En la línea del emprendimiento, los proyectos han permitido que tanto profesores como estudiantes generen sus propias spin-offs y empresas de servicios a raíz del desarrollo de tecnologías de transmisión de información por medios ópticos y de producción y evaluación de calidad de microelectrónica.

Biomecatrónica
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Biomechatronics

La línea de investigación en Biomecatrónica se enfoca en la implementación y el desarrollo de dispositivos robóticos de uso con humanos (mayormente exoesqueletos), principalmente enfocados en permitir que personas con limitaciones en su capacidad motriz recuperen movilidad sana y en cuidar la integridad física de trabajadores en ambientes de carga pesada. Adicionalmente, se busca probar cada dispositivo desarrollado en ambientes clínicos y con sujetos humanos, para caracterizar su funcionamiento y evaluar su beneficio en el usuario.

En el área de emprendimiento, el grupo trabaja para crear los medios a través de los cuales la tecnología pueda impactar al mayor número de personas con discapacidad en México y Latinoamérica en el corto plazo, formando colaboraciones con clínicas y centro médicos para llevar modelos de bajo costo a estados y países con recursos limitados.

Diseño
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Design

La línea de investigación en Diseño busca generar nuevas propuestas en diseño de materiales, en procesos de producción y con respecto a lenguaje estético desde un punto de vista enfocado en producto y experiencia de usuario. Las actividades se enfocan en la exploración teórica de conceptos inmediatamente aplicados de manera práctica en productos y experiencias. La producción y el prototipado son partes fundamentales de esta línea de investigación.

En el contexto del emprendimiento, el contacto con la industria es significativo y directo, llevando a un gran número de proyectos a convertirse en propuestas relevantes y adoptadas por empresas internacionales; permitiendo la generación de nuevos estudios mexicanos de diseño avanzado, de vanguardia mundial.

Noticias

Noticias del Tecnológico en Investigación en Profesional

- El Dr. Terashima y el Grupo de Investigación en Sistemas Inteligentes buscan estudiantes para unirse a sus proyectos de investigación y desarrollo. Oprime aquí para mayor información.

- La importancia de hacer investigación en etapas tempranas de una formación universitaria (nivel profesional)

La investigación es la actividad intelectual de crear nuevo conocimiento, las habilidades y competencias que se promueven mediante esta activación cognitiva contiene dimensiones diversas, por ejemplo el pensamiento crítico que permite al investigador en formación de interiorizar y profundizar en los conceptos que alguien mas ha escrito relacionado con el tema sujeto de investigación, hacerse preguntas sobre su validez, alcance, limitaciones, universo de aplicabilidad, etc.

La aplicación del método científico, en donde se formulan las hipótesis de comienzo y estas se van probando a medida que el joven investigador va planteando experimentos, pruebas o desarrollos que le permiten confirmar o validar éstas. La investigación en etapas tempranas de una formación universitaria es una excelente actividad formativa que moldea al estudiante de licenciatura (nivel profesional) para enfrentar realidades en donde hay mas preguntas que respuestas y que estas respuestas deberán ser contestadas en base a la búsqueda sistemática de la comprensión de fenómenos usando las ciencias básicas por ejemplo.

El trabajo de laboratorio, el diseño de experimentos, la planeación y el análisis de los resultados así como la escritura de documentos formales son habilidades y competencias que en la Escuela de Ingeniería y Ciencias deseamos promover desde nivel profesional.

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Para menores de edad:

  • Cuento con la autorización de mi padre/madre y/o tutor para mi participación en el torneo y he leído la carta de uso de voz e imagen en su compañía. Además, la carta ha sido firmada y completada de manera correcta por mi padre/madre y/o tutor y esta va a ser entregada en el momento que el ITESM la solicite. Soy consciente que mi participación podría ser cancelada o bien condicionada si no tengo la carta de autorización en el momento requerido.

Para mayores de edad:

  • He leído la carta de uso de voz e imagen y ha sido firmada y completada de manera correcta y esta va a ser entregada en el momento que el ITESM la solicite. Soy consciente que mi participación podría ser cancelada o bien condicionada si no tengo la carta de autorización en el momento requerido.
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En Borregos Gaming buscamos impulsar los deportes electrónicos universitarios a través de distintas iniciativas nacionales que fortalecen la pasión por los videojuegos y el desarrollo de nuevas habilidades.

Torneos
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Borregos Esports Cup es un torneo nacional que busca encontrar al mejor equipo de cada campus, donde participan jugadores y jugadoras con alta competitividad que demuestran un nivel de juego profesional.

En este juego de estrategia se busca destruir el nexo del equipo enemigo ubicado en el centro de su base antes de que este destruya el propio.

  • Modo de juego: 5 vs. 5
  • Formato: virtual
  • Plataforma: PC
  • Dirigido a: estudiantes del Tecnológico de Monterrey
  • Fecha: febrero-abril de cada año

Videojuego de estrategia donde se tienen 3 torres y un mazo de entre 8 a 10 cartas. A lo largo de la partida se deben emplear las cartas para destruir las torres del equipo rival de la forma más rápida posible, antes que el tiempo se acelere.

  • Modo de juego: 3 vs. 3
  • Formato: virtual
  • Plataforma: móvil
  • Dirigido a: estudiantes del Tecnológico de Monterrey
  • Fecha: febrero-abril de cada año

 

2018 - Resultados

League of Legends

  1. Campeón: Absolution (Campus Monterrey)
  2. Subcampeón: Zaga Talent Collegiate (Campus Guadalajara)

Clash Royale

N/A

2019 - Resultados

League of Legends

Categoría Retadores: 

  1. Campeón: Absolution (Campus Monterrey)
  2. Segundo lugar: Eternity (Campus Cuernavaca)

Categoría Oro:

  1. Campeón: Los Padrísimos (Campus Querétaro)
  2. Segundo lugar: CMTX1 (Campus Ciudad de México)

Clash Royale

N/A

2020 - Resultados

League of Legends

  1. Primer lugar: Clown College (Campus Guadalajara)
  2. Segundo lugar: NOVA (Campus Monterrey)

Clash Royale

  1. Primer lugar: Jouze (Campus Guadalajara)
  2. Segundo lugar: Juan Signo de Paz (Campus Monterrey)
2021 - Resultados

League of Legends

  1. Project One (Campus Monterrey)
  2. Rampage Gaming CCM (Campus Ciudad de México)

Clash Royale

  1. Team Carne Asada (Campus Monterrey)
  2. Borregos GDL (Campus Guadalajara)
2022 - Resultados

League of Legends Categoría Plata (1v1)

  1. Primer lugar: Hidden (Campus Chihuahua)
  2. Segundo lugar: The Falcon (Campus Guadalajara)

League of Legends Categoría Oro (5v5)

  1. Primer lugar: Laptop Farming (Campus Guadalajara)
  2. Segundo lugar: Vatra Gaming (Campus Monterrey) 
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Borregos Esports Challenge es un torneo nacional que busca traer los deportes tradicionales a un formato virtual.

FIFA es una saga de videojuegos de simulación de fútbol publicados anualmente por Electronic Arts.

  • Modo de juego: 1 vs. 1
    (2 vs. 2 en colaboración)
  • Formato: virtual
  • Plataforma: Xbox
  • Dirigido a: estudiantes del Tecnológico de Monterrey, colaboradores, colaboradoras, familias y personas externas de 13 a 25 años
  • Fecha: mayo-junio de cada año

Madden NFL es una saga de videojuegos de simulación de fútbol americano desarrollada por Electronic Arts Tiburon y distribuida por EA Sports.

  • Formato: virtual
  • Plataforma: Xbox
  • Dirigido a: estudiantes del Tecnológico de Monterrey y personas externas de 13 a 25 años
  • Fecha: mayo-junio de cada año

Rocket League se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y jugadoras, y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs. 1 hasta 3 vs. 3 en modo competitivo.

  • Formato: virtual
  • Plataforma: multiplataforma
  • Dirigido a: estudiantes del Tecnológico de Monterrey y  EXATEC
  • Fecha: mayo-junio de cada año

 

2020 - Resultados

FIFA

  • Xbox: ivantigre96
  • PS4: ivantigre96
  • Colaboradores: Chessani

MADDEN

  • Xbox: Jorgehb200
  • PS4: Alan IV

Rocket League

N/A

Junio 2021 - Resultados

FIFA

  • Categoría 13-25 años: César Alejandro Benavides Martínez (Cesar0703) de PrepaTec Eugenio Garza Lagüera
  • Categoría Colaboradores: Jogo Bonito, conformado por Luis Rafael de la Cruz (PlumHaddock55) y Erick de la Cruz (chicharito0140)

MADDEN

  • Categoría 13-25 años: Miguel Patiño (MinatomS) de Toluca, Estado de México

Rocket League

  • Categoría 13-25 años: Leonel Gerardo Flores Reyes (Tryhardlito) de PrepaTec Eugenio Garza Lagüera
  • Categoría EXATEC: Rafael Sahid Barajas Pérez (Rafitabarajas) de Toluca, Estado de México
Noviembre 2021 - Resultados

Rocket League

Categoría única: 

  • 1er lugar: Madufos
  • 2do lugar Los Bombos Brizz
  • 3er lugar: Papulinces

 

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Borregos Esports Invitational es un torneo que busca invitar a instituciones, personalidades y demás comunidad externa a participar en un torneo con la comunidad Tec.

Edición 2020

 

drafts
Invitados e invitadas

Universidades de la APRU 

groups
Equipos

Nanyang Technological University: 1
Tecnológico de Monterrey: 3
Shanghai Jiao Tong University: 3
UC Davis: 1

sports_esports
Juego

gamepad
Modo de juego

3 vs. 3

tap_and_play
Formato

Virtual

screenshot
Plataforma

Móvil

today
Fechas

Diciembre

emoji_events
Resultados

Primer lugar: Tecnológico de Monterrey, campus Guadalajara
Segundo lugar: Tecnológico de Monterrey, campus Monterrey

Edición 2021

drafts
Invitados e invitadas especiales

Alk4pon3, Kipichan, RoTrex, Gorila Nerd

groups
Participantes

Registros totales: 6,841

 

sports_esports
Juego

     

       

 

gamepad
Modo de juego

1 vs. 1

tap_and_play
Formato

Virtual

screenshot
Plataforma

Multiplataforma

today
Fechas

Septiembre-Noviembre 2021

emoji_events
Resultados

Primer lugar Categoría Azul (13-17 años): Soy Reko

Primer lugar Categoría Roja (18-25 años): Mariaxz

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Borregos Esports Trends es un torneo que busca traer los juegos en tendencia a una competencia nacional.

Próximamente

Resumen de la Borregos Esports Cup Office Depot
Torneos recientes
Resumen de la Borregos Esports Cup Office Depot
Borregos Esports Invitational - Así fue el torneo
Highlights Borregos Esports Invitational 2020
Highlights Borregos Esports Invitational 2020
Final Borregos Esports Challenge FIFA 20
GRAN FINAL LEAGUE OF LEGENDS CON SKYSHOCK Y NOSFEH ���
Gran Final de Borregos Esports Cup Telcel 2020
Borregos Esports Challenge 2021 Finales Rocket League
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Manuel Alejandro Carsellé Castelló

Apodo: “Malex”
Carrera: LC
Campus: Estado de México
Posición: Streamer

Cecilia Paulina Bautista Arreola

Apodo: “Froppy”
Carrera: LAD
Campus: Estado de México
Posición: Streamer

Jorge Alberto Padilla Gutiérrez

Apodo: “Jorge Esponja”
Carrera: ITI
Campus: Monterrey
Posición: Streamer

Ricardo Villalobos Gutiérrez

Apodo: “Villawolvez”
Carrera: IIS
Campus: Cuernavaca
Posición: Streamer

Ariadna Elizabeth Girón García

Carrera: IMI
Campus: Monterrey
Posición: Operations Manager

Rebeca Jiménez Rodríguez

Carrera: LCMD
Campus: Puebla
Posición: Producer

Maximiliano Benítez Ahumada

Carrera: ITC
Campus: Estado de México
Posición: Producer

 

Borregos Gaming Squad
Transmisiones Squad
Borregos Gaming Squad
Instalaciones
Conoce nuestras salas que cuentan con el equipo tecnológico más avanzado, adaptadas con las condiciones ideales para que el equipo de E-Borregos desarrolle al máximo su potencial:
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Campus Guadalajara

Impulsar la práctica de los esports dentro de la gama de disciplinas deportivas practicadas en el Tecnológico de Monterrey es el objetivo de Esports Arena Borregos, que permite a estudiantes capacitarse en esta tendencia mundial.

Está ubicada en el Tecnológico de Monterrey, campus Guadalajara, y es un centro universitario especializado en deportes electrónicos que les permitirá a las y los estudiantes adquirir habilidades complementarias.

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Campus Monterrey

 

Ubicada en el Wellness Center, la Esports Arena Borregos Alienware es el espacio donde podrás mejorar tu estrategia, trabajar en equipo y nutrir el espíritu competitivo. 

Jugarás con equipo de última generación, que te permitirá correr todos los juegos a su máxima exigencia.
 

Nuestros patrocinadores:

PRÓXIMAMENTE MUNMX Toluca 2025

Galería Experiencias Tolmun

Registro

Protocolo

Español

Posición Oficial

 

Reglas de Procedimiento

 

Formato de Resolución

Inglés

Position Paper

 

Rules of Procedure

 

Resolution Format

Francés

Position Officielle

 

Règles de Procédure

 

Format Résolution

Agenda

TOLMUN 

1

 

Periodo para enviar hoja de posición a revisión, al correo que se encuentra en cada manual de comité.

PRÓXIMAMENTE

Sedes

Tec de Monterrey, Campus Toluca
Avenida Eduardo Monroy Cárdenas 2000
San Antonio Buenavista,
San Buena Ventura,
50110 Toluca de Lerdo, Méx.

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Juan Ignacio Sánchez

Juan Ignacio Sánchez

Distinguished Visiting Professor in Organizational Behavior and Human Capital

Business School and EGADE Business School


Expertise

Organizational behavior
Organizational culture
Human capital management

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Semblanza

El Dr. Juan Ignacio Sánchez es profesor y académico destacado Knight-Ridder Byron Harless (Knight-Ridder Byron Harless Eminent Scholar) en el Departamento de Liderazgo y Gestión Global (Global Leadership and Management, GLAM) de la Universidad Internacional de Florida. Al inicio de su carrera académica en la misma institución, se desempeñó como presidente fundador del departamento previamente mencionado y director académico de la Maestría en Gestión de Recursos Humanos (Master of Science in Human Resource Management), programa que él mismo diseñó y puso en marcha, y que actualmente ocupa el segundo lugar en el ranking de HR.com y que cuenta con más de 1,000 egresados, entre los cuales se encuentran directores de gestión del talento humano de varias empresas de la lista Fortune 500.

Ha impartido cursos sobre temas como comportamiento organizacional, diseño organizacional, dotación de personal, gestión del desempeño y del talento, eficacia en recursos humanos y formación en psicología aplicada, entre otros.

Juan Ignacio Sánchez fue vicepresidente general de la Greater Miami Society for Human Resource Management (GMSHRM, actualmente HR Miami) y fue elegido miembro titular (Fellow) de la Asociación Estadounidense de Psicología y de la Sociedad de Psicología Industrial y Organizacional (SIOP, por sus siglas en inglés). Actualmente forma parte de su quinto panel de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos. Para el Gobierno Federal de los Estados Unidos, fue panelista en el desarrollo de un modelo de competencias para cuidadores de bebés y niños pequeños del Departamento de Salud y Servicios Humanos (U.S. Department of Health and Human Services) en 2017. Entre 2011 y 2013, se desempeñó como Empleado Especial del Gobierno (Special Government Employee) en el Panel Asesor para el Desarrollo de Información Ocupacional (Occupational Information Development Advisory Panel, OIDAP) de la Administración del Seguro Social (Social Security Administration, GSA 14).

Juan Ignacio Sánchez se incorporó al Tecnológico de Monterrey como Profesor Distinguido en Comportamiento Organizacional y Capital Humano para la Escuela de Negocios y EGADE Business School.

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Educación y formación

  • Doctorado, Psicología Industrial/Organizacional, University of South Florida
  • Maestría, Psicología Industrial/Organizacional, University of South Florida
  • Licenciatura, Psicología, Universidad Complutense de Madrid
     
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Publicaciones

  • Sanchez, J. I., Bonache, J., Paz-Aparicio, C., & Oberty, C. Z. (2022). Combining interpretivism and positivism in international business research: The example of the expatriate role. Journal of World Business, 101419.

  • Sanchez, J. I. (2022). Who Opposes “Oposiciones”? A job-analytic approach to job-related public employee selection. Basque Journal of People and Public Organizations [Pertsonak eta Antolakunde Publikoak Kudeatzeko Euskal Aldizkaria= Revista Vasca de Gestión de Personas y Organizaciones Públicas], 22, 8-21.

  • Wated, G., & Sanchez, J.I. (2021). Political Populism-to-Work Spillover in Latin America: Implications for Human Resources Management. In J. Trullen & J. Bonache (Eds.), Talent Management in Latin America. Pressing Issues and Best Practices, pp. 8-28. New York, NY: Routledge, Taylor & Francis Group. ISBN: 978-0-367-81990-3, ISBN: 978-1-032-04676-1.

  • Campion, M.C., Schepker, D.J., Campion, M.A., Sanchez, J.I. (2020). Competency modeling: A theoretical and empirical examination of the strategy dissemination process. Human Resources Management, 59(3), 291-306.

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